Kamis, 22 Januari 2015

Akhir Peseteruan KPK dan POLRI



Konflik KPK-Polri Untungkan Koruptor


Konflik KPK-Polri Untungkan Koruptor
Perseteruan antara KPK dengan Polri dinilai menguntungkan koruptor. Langkah mempertemukan kedua pimpinan lembaga dalam satu forum diperlukan untuk menemukan jalan keluar terhadap perseteruan yang tak kunjung selesai. Demikian disampaikan ketua Komisi Hukum DPR, Gede Pasek Suardika, Senin (8/10).

“Kita perlu instropeksi karena kalau ini tetap terjadi yang diuntungkan adalah Koruptor,” ujarnya.

Pasek menyayangkan tindakan Polri yang menggeruduk kantor KPK pada akhir pekan lalu. Menurutnya, secara etis dan taktis tindakan tersebut kurang baik. Pasalnya, Novel Baswedan sedang menjalankan tugas sebagai penyidik dalam kasus dugaan korupsi pengadaan simulator Surat Izin Mengemudi (SIM) yang melibatkan jenderal polisi bintang dua, Djoko Susilo. Namun secara yuridis, ia berpedapat pidana umum yang diduga dilakukan oleh Novel Baswedan menjadi ranah kepolisian untuk diproses hingga berujung ke meja hijau.

Tak bisa dipungkiri, tindakan beberapa anggota Polri itu berdampak terhadap rusaknya hubungan antara kedua lembaga yang sedang dijalin. Apalagi, Polri dan KPK sempat memiliki pengalaman yang serupa dalam kasus ‘cicak vs buaya’ beberapa tahun silam.

Atas dasar itu, beberapa pekan lalu, Komisi Hukum DPR mengundang ketiga lembaga yakni KPK, Polri dan Kejaksaan duduk bersama untuk membangun pola koordinasi dalam pemberantasan korupsi. Sayangnya, pertemuan itu tidak maksimal. “Jilid II (pertemuan, red) diujicobakan, tapi tidak bisa ketemu, akhirnya keburu meledak seperti ini. Sangat disesalkan,” ujar politisi Partai Demokrat itu.

Anggota Komisi Hukum Adang Daradjatun berpendapat, perselisihan antara KPK-Polri semestinya dapat selesai dengan catatan adanya sikap kenegarawanan dari pimpinan kedua lembaga tersebut. Dia menilai kasus yang sedang ditangani KPK yang melibatkan anggota Polri terkait penyidikan merupakan mekanisme di antara kedua lembaga penegak hukum tersebut.

“Harus ada sikap kenegarawanan di antara kedua pimpinan lembaga negara untuk menyelesaikan masalah ini,” ujarnya.

Politisi PKS ini berpandangan dalam menyelesaikan perselisihan terkait penyidikan kasus simulator SIM, kedua lembaga mesti melepaskan ego masing-masing. Sebab, korban dari persoalan tersebut adalah masyarakat luas. Penanganan kasus lain juga terhambat, sehingga pihak yang diuntungkan dari perseteruan kedua lembaga itu adalah koruptor.

“Menurut saya Kapolri dan pimpinan KPK harus dapat menyelesaikan masalah ini dengan baik,” kata mantan Wakapolri ini.

Peran Presiden

Peran Presiden Susilo Bambang Yudhoyono (SBY) dalam menyelesaikan perselisihan KPK-Polri sangat diperlukan. Apalagi, SBY dalam berbagai kesempatan pernah menyatakan sebagai garda terdepan dalam pemberantasan korupsi. Sikap SBY yang terkesan lamban membuat ketidaknyamanan masyarakat akibat memuncaknya konflik di dalam negeri.

“Karena itu Presiden Susilo Bambang Yudhoyono harus segera mengambil inisiatif menyelesaikan persoalan KPK versus Polri agar segala sesuatunya terkendali,” ujar anggota Komisi Hukum, Bambang Soesatyo.

Menurutnya, KPK dan Polri dinilai gagal menemukan jalan keluar dalam penyelesaian perselisihan kedua lembaga. Oleh karena itu, ia berpedapat SBY tidak lagi hanya menunggu, tetapi segera mengambil sikap tegas agar masalah ini tidak berlarut-larut dan merugikan semuapihak.

“Akan muncul anggapan bahwa presiden yang belakangan ini sering bepergian ke luar negeri itu tidak peduli dengan ragam persoalan yang terus bermunculan di dalam negeri,” kata politisi Partai Golkar itu.

Senada dengan Bambang, anggota Badan Legislasi, Indra, mendesak agar SBY selaku kepala pemerintahan turun tangan untuk menengahi konflik KPK-Polri. Sebab, peran SBY sebagai presiden sangat diperlukan untuk mengambil sikap agar perseteruan kedua lembaga cepat rampung.

“Saya mendesak presiden selaku kepala pemerintahan dan kepala negara untuk turun tangan menengahi polemik antara KPK dan Polri. Jangan biarkan kedua lembaga penegak hukum ini saling menjatuhkan dan bersaing tidak sehat,” katanya.

Namun, Pasek punya pandangan lain. Menurutnya, dalam konteks hukum, presiden tak diperbolehkan turun tangan. Pasalnya, kata Pasek, hal itu telah diatur dalam KUHAP. Namun, sepanjang kedua lembaga tidak mampu berkoordinai dengan baik, presiden diperbolehkan membantu agar koordinasi berjalan baik.

“Tapi dalam membantu koordinasi, kalau pimpinan dua lembaga ini tidak mampu, yang bantu koordinasi ya kepala negara sebagai kepala pemerintahan. Karena KPK bukan di bawah kepala pemerintah. Dia sifatnya independen,” pungkasnya.

http://www.hukumonline.com/berita/baca/lt5072a0ad48dd0/konflik-kpk-polri-untungkan-koruptor

Pro-Kontra Penerbangan Murah



130221_pesawat airasia

Kecelakaan pesawat Air Asia QZ8501 baru-baru ini berbuntut panjang. Tidak hanya mengenai permasalahan teknis, ranah regulasi dan kebijakan pun akhirnya terusik. Adalah Menteri Perhubungan, Ignasius Jonan, yang menjadi aktor utama.
Ujung pangkalnya ialah tanda tangan sang menteri pada peraturan Menhub yang mengatur kebijakan tarif batas bawah penerbangan, yakni minimal 40 persen dari tarif batas atas. Efeknya, regulasi terkait pengaturan tarif batas bawah ini akan membuat maskapai penerbangan berbiaya rendah (low cost carrier/LCC) tidak dapat lagi menjual tiket sangat murah sebagai bagian dari program pemasaran.
Kontroversi pun muncul ketika Menhub Jonan memberikan keterangan pers kepada media beberapa waktu lalu. Menhub Jonan mengungkapkan bahwa maskapai penjual tiket murah berpotensi mengabaikan aspek keselamatan penerbangan.
Inilah mengapa ia memunculkan Permenhub tersebut. Ia juga memberikan alasan bahwa keberadaan batas bawah tarif penerbangan merupakan upaya penjaminan dari pemerintah agar maskapai penerbangan penjual tiket murah memperhatikan proses pemeliharaan pesawat mereka dengan baik.
Yang terjadi kemudian ialah pro dan kontra. Banyak pemerhati dan kalangan penerbangan menganggap regulasi tersebut merupakan bentuk dari campur tangan pemerintah dalam bisnis penerbangan murah. Mereka menganggap Menhub bisa mematikan geliat industri penerbangan di Indonesia.
Menurut mereka, saat ini pasar penerbangan Indonesia tumbuh luar biasa dalam satu dekade. Diferensiasi konsumen yang memakai jasa layanan penerbangan kian berkembang. Lihat saja contoh pengembangan paket penerbangan yang telah disatukan dengan layanan industri lain, seperti pariwisata, bahkan jasa medis.
Sekarang ini konsumen Indonesia sudah tak aneh dengan tawaran paket wisata kesehatan antar-jemput mereka yang ingin berobat di RS Singapura ataupun Penang Malaysia. Karena itu, ketika pemerintah berusaha menerapkan rezim tarif, jelas akan timbul kesulitan yang merugikan konsumen.
Namun, banyak pula kalangan yang melihat ini merupakan bentuk penjagaan pemerintah bagi industri penerbangan yang fair dan punya iklim kompetisi yang tidak berdarah-darah. Pernyataan Menhub Jonan untuk menetapkan dulu tarif bawah dianggap akan melindungi produsen jasa penerbangan karena nilai bawah tersebut merupakan harga yang sudah mencerminkan surplus produsen.
Batas bawah ini juga terbilang akan memberikan nilai tambah bagi konsumen yang bersedia membayar dengan nilai lebih, tetapi tidak membunuh produsen dalam jangka panjang. Dengan kata lain, sang menteri menginginkan agar maskapai penerbangan meningkatkan layanan dan memperbanyak jaringan, bila ingin tetap bertahan di pasar penerbangan murah Indonesia.
Penerbangan Murah, Benarkah Murahan?
Siapa pun akan sulit memungkiri, bisnis penerbangan yang kian murah merupakan perubahan yang harus dijalani oleh setiap maskapai penerbangan di Indonesia. Menurut data Direktorat Jenderal Perhubungan Udara Kementerian Perhubungan, saat ini terdapat 16 perusahaan angkutan udara niaga berjadwal yang beroperasi.
Empat di antaranya merupakan maskapai dengan kategori LCC. LCC atau disebut juga Budget Airlines memang merupakan maskapai dengan strategi memperkecil biaya operasional

http://citizendaily.net/pro-kontra-penerbangan-murah/

Pencarian Black Box Mulai Difokuskan

KAPAL riset Baruna Jaya I milik Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT) memfokuskan pencarian badan pesawat Air Asia QZ8501 dengan menggunakan peralatan baru towed pinger locator atau alat pendeteksi black box (kotak hitam).Pinger locator berfungsi untuk pendeteksi black box pesawat dengan cara memantulkan frekuensi. Dalam lokasi yang tepat, kotak hitam akan mengeluarkan bunyi 'ping' atau pertanda titik badan pesawat berada. Posisi kotak hitam sendiri berada di ekor pesawat.

Alat milik perusahaan swasta yang dipinjam BPPT secara gratis itu digunakan untuk penyisiran dasar laut dalam mencari kotak hitam dan reruntuhan pesawat Air Asia QZ8501 yang diduga berada di kawasan Selat Karimata.


''Hari ini (kemarin) kita kirimkan pinger locator untuk mendeteksi black box itu,'' kata Kepala BPPT Ridwan Djamalludin di Pelabuhan Panglima Utar Kumai, Kotawaringin Barat, Kalimantan Tengah, kemarin. Ridwan mengungkapkan kapal Baruna Jaya I mulai fokus melakukan pencarian di lokasi yang diduga sebagai tempat jatuhnya pesawat Air Asia.Saat ini kapal Baruna Jaya sedang melakukan pengecekan dengan menggunakan alat multibeam echo sounder.

Temukan empat objek 
Setelah memasuki hari ketujuh dalam upaya pencarian korban dan evakuasi badan pesawat Air Asia QZ8501, tim Badan SAR Nasional (Basarnas) menemukan empat objek dengan ukuran cukup besar di dasar laut. Di lokasi objek yang ditemukan, terlihat hamparan genangan minyak.

Hal itu disampaikan Kepala Basarnas FHB Soelistyo dalam jumpa pers di Kantor Basarnas, Jakarta, kemarin. Dalam pernyataannya, dia memastikan bahwa benda-benda yang ditemukan ialah serpihan dari pesawat Air Asia QZ8501.

''Dengan mengoperasikan tiga kapal dengan kemampuan mendeteksi sasaran di bawah permukaan air, kemarin malam pada pukul 23.40 (Jumat, 2/1) tim (Basarnas) berhasil mendeteksi objek cukup besar,'' jelasnya.

Satu objek berhasil dideteksi itu berbentuk tiga dimensi dengan ukuran 9,2 x 4,6 x 0.5 meter dan satu objek dideteksi dua dimensi dengan ukuran 7,2 x 0,5 meter. Posisi dua objek tersebut berdekatan dan berada di kedalaman air 30 meter.

Pada jumpa pers kemarin sore, Soelistyo kembali melaporkan tim Basarnas menemukan dua objek tambahan.''Pukul 13.30 WIB, kapal Geo Survei menemukan objek dengan dimensi 18 x 5,4 x 2,2 meter, kemudian pada pukul 14.00 menemukan kembali dengan ukuran 12,4 x 0,6 x 0,5 meter,'' paparnya.

Dalam upaya pencarian, tim Basarnas mengerahkan kekuatan udara sebanyak 14 unit yang terdiri dari 5 pesawat fixwing dan 9 helikopter.Sementara itu, kekuatan laut mengerahkan 26 unit, yakni 16 kapal dalam negeri, termasuk 2 tanker yang dibantu 10 kapal terdiri dari Singapura 3 kapal, Malaysia (3), Amerika (2), dan Jepang 2 kapal.

Soelistyo menambahkan kapal KN Purworejo juga berada di area ditemukan objek dengan 12 penyelam. Kapal Tunda Samudera membawa 8 penyelam, dan kapal KRI Banda Aceh membawa 40 penyelam.

Soelistyo menyatakan tim Basarnas kembali mendapat tambahan kekuatan dalam upaya pencarian korban dan serpihan badan pesawat Air Asia. ''Bantuan datang dari Rusia dengan pesawat BE-200 dengan kemampuan ampibius beserta satu tim penyelam berjumlah 40-50 orang,'' tuturnya.

TEKNOLOGI INFORMASI dan INFORMASI DIBALIK BLACKBOX


Hallo berbicara tentang Black Box pasti tidak jauh dengan pesawat terbang . Yups , Black Box adalah suatu alat yang digunakan dalam bidang transportasi yang berfungsi merekam data penerbangan (flight data recorder,FDR) dan perekam suara kokpit (cockpit voice recorder,CVR) yaitu untuk merekam pembicaraan antara pilot dan pemandu lalu lintas udara atau ATC serta untuk mengetahui tekanan udara dan kondisi cuaca selama penerbangan.
 

Awalnya ide pembuatan Black Box diambil dari sebuah alat tape recorder yang berukuran saku , untuk dilanjutkan menjadi alat yang merekam semua arus komunikasi dalam penerbangan. Alat rekaman ini kemudian dimasukkan ke dalam kotak baja yang kuat untuk menjaga agar tidak ikut hancur ketika kecelakaan pesawat.  Kotak ini kemudian dilapisi asbes tahan api sehingga kabel-kabelnya tidak ikut rusak karena panas. 

Alat perekam data penerbangan ini , umumnya menggunakan pita perekam selayaknya kaset pada tape recorder . Namun perkembangan baru, kini telah digunakan FDR ataupun CVR yang merekam menggunakan chip memori khusus.

Muncul kekhawatiran pembicaraan para pilot selama penerbangan tersiar ke masyarakat umum dan disalahgunakan. Untuk mengatasi ini, dibuatkan komputer khusus yang disambungkan ke perekam. Dengan bantuan grafik, bisa dihasilkan gambar dari setiap kejadian.




Dalam perkembanganya. FDR dan CVR tidak lagi menggunakan magnetic tape sebagai media penyimpanan informasinya melainkan dengan menggunakan Microchip Solid State. Hal ini dikarenakan beberapa keunggulan dibandingkan dengan magnetic tape diantaranya :
1. Solid state mampu merekam data FDR sekitar 700 parameter, sedangkan magnetic tape hanya hanya sekitar 100 parameter.
2. Solid state mampu merekam data CVR selama 22 jam/siklus, sedangkan magnetic tape hanya mampu 30 menit/siklus.

Untuk dapat dianalisis, data dan FDR dan CVR dibaca dengan menggunakan peralatan dan piranti lunak khusus. Di Amerika Serikat, hal ini dilakukan di laboratorium badan keselamatan transportasi nasional National Transportation Safety Board (NTSB), yang memperoleh Read Out System dan Software dan pembuat Black Box. Proses ini dapat memakan waktu mingguan bahkan berbulan-bulan. Hasil analisa dan Black Box bukanlah satu-satunya sumber untuk dapat menyimpulkan penyebab suatu kece-lakaan. Para penyelidik di Indonesia yang dilaksanakan oleh Komite Nasional Keselamatan Transportasi (KNKT) harus menggabungkan dan mengsinkronisasikannya dengan berbagai macam temuan lainnya untuk dapat menyimpulkan secara utuh dan komprehensif. Badan Otoritas Penerbangan Amerika Serikat, Federal Aviation Administration (FAA)mewajibkan pesawat terbang komersial merekam sedikitnya 11 hingga 29 parameter, tergantung dari ukuran pesawat yang kemudian aturan ini diperbaharui pada tanggal 17 Juli 1997. Pesawat yang dibuat sesudah tanggal 19 Agustus 2002 diwajibkan untuk memiliki Black Box untuk merekam sedikitnya 88 parameter.

Seiring dengan perkembangan teknologi, Black Box (Kotak Hitam) ini juga terus dioptimasi agar fungsinya bisa semakin maksimal. Contoh kecil dahulu awal-awal ditemukan alat perekamnya masih menggunakan pita kaset biasa sekarang sudah diubah menjadi sebuah chip yang memiliki memori yang khusus, bahkan ada yang mengusulkan tidak hanya bisa merekam suara (voice), kedepan sebuah Black Box (Kotak Hitam) bisa dilengkapi dengan video recorder untuk merekam aktivitas pilot dan co pilot pada detik-detik menjelang kecelakaan.
 

Rabu, 21 Januari 2015

MENGUKUR KUALITAS WEBSITE DAN LAYANAN TI

Metode SERVQUAL dikembangkan oleh Berry, Zeithaml, dan Parasuraman (1990). Dimana harapan, kepuasan pelanggan dan kualitas layanan mempunyai hubungan yang dapat diukur dari kualitas pelayanannya (service quality), kepuasan pelanggan dihitung dengan membandingkan prediksi dan persepsi dari pelanggan. Dalam kuesioner yang disebar nantinya akan terdapat penilaian pelanggan terhadap dua bagian penting yaitu:
  1. Bagian Ekspektasi, yang memuat pertanyaan-pertanyaan untuk mengetahui dengan pasti harapan umum (ekspektasi) dari konsumen terhadap sebuah jasa.
  2. Bagian Persepsi, yang memuat pertanyaan-pertanyaan untuk mengukur pandangan konsumen terhadap perusahaan dengan kategori tertentu.
Tanggapan konsumen dinyatakan dengan skala Likert, yaitu rentang skala nominal 4 untuk sangat setuju dan skala nominal 1 untuk sangat tidak setuju.

Dari table-tabel diatas dapat dilihat keterangan untuk masing-masing nilai dalam skala Likert untuk bagian ekspektasi dan persepsi. Keterangan ini berfungsi untuk menyamakan persepsi responden terhadap skala yang digunakan dalam kuesioner untuk pengukuran kualitas layanan (SERVQUAL).
Untuk perhitungan skor SERVQUAL, kita dapat menggunakan rumus perhitungan sebagai berikut (Zeithaml, 1990):
Skor ServQual = Skor Persepsi – Skor Ekspektasi
Adapun kriteria kelima dimensi kualitas dari model SERVQUAL tersebut adalah:
  1. Tangibles, penampakan dari fasilitas fisik, peralatan, personel, dan sarana komunikasi
  2. Reliability, kemampuan untuk memberikan jasa yang dijanjikan secara konsisten, memuaskan, dan akurat
  3. Responsiveness, keinginan untuk membantu pelanggan dan menyediakan jasa tepat waktu
  4. Assurance (termasuk competence, curtecy, credibility, dan security). Kompetensi dari sistem dan kredibilitas dalam menyediakan jasa secara sopan dan aman
  5. Emphaty (termasuk accessability, communication, dan understanding knowing the customer). Suatu pendekatan, kemudahan untuk mengakses, kemudahan berusaha untuk memenuhi kebutuhan pelanggan.
B. METODE WEBQUAL

Webqual merupakan salah satu metode atau teknik pengukuran kualitas website berdasarkan persepsi pengguna akhir. Metode ini merupakan pengembangan dari Servqual- yang disusun oleh Parasuraman, yang banyak digunakan sebelumnya pada pengukuran kualitas jasa. Instrumen penelitian pada Webqual tersebut dikembangkan  dengan metode Quality Function Development (QFD).
Webqual sudah mulai dikembangkan sejak tahun 1998 dan telah mengalami beberapa iterasi dalam penyusunan dimensi dan butir-butir pertanyaannya.  Webqual 4.0 tersebut disusun berdasarkan penelitian pada tiga area yaitu :
  1. Information Quality adalah mutu dari isi yang terdapat pada site, pantas tidaknya informasi untuk tujuan pengguna seperti akurasi, format dan keterkaitannya.
  2. Service Interaction Quality adalah mutu dari interaksi pelayanan yang dialami oleh pengguna ketika mereka menyelidiki kedalam site lebih dalam, yang terwujud dengan kepercayaan dan empati, sebagai contoh isu dari keamanan transaksi dan informasi, pengantaran produk, personalisasi dan komunikasi dengan pemilik site.
  3. Usability adalah mutu yang berhubungan dengan rancangan site, sebagai contoh penampilan, kemudahan penggunaan, navigasi dan gambaran yang disampaikan kepada pengguna.
Webqual dapat digunakan untuk menganalisis kualitas beberapa website, baik website internal perusahaan (intranet) maupun website eksternal.  Persepsi pengguna tersebut terdiri dari dua bagian, yaitu persepsi tentang mutu layanan yang dirasakan (aktual) dengan tingkat harapan (ideal).
Barnes dan Vidgen (2003) melakukan penelitian dengan menggunakan WebQual untuk mengukur kualitas website yang dikelola oleh OECD (Organization for Economic Cooperation and Development).
Website yang bermutu dari perspektif pengguna dapat dilihat dari tingkat persepsi layanan aktual yang tinggi dan kesenjangan persepsi aktual dengan ideal (gap) yang rendah.
Model kualitas website atau WebQual tersebut pertama kali digunakan pada portal sekolah bisnis berdasarkan faktor-faktor kemudahan penggunaan, pengalaman, informasi dan komunikasi, serta integrasi (Barnes dan Vidgen, 2000).
Tingkat pengukurannya  banyak menggunakan seven-likert scale.
Daftar pustaka :
  1. http://www.ittelkom.ac.id/
  2. nustaffsite.gunadarma.ac.id

Dampak Dari Game Online

angry birdAngry bird Game. Mendengar kata itu kita pasti mengasumsikan dengan bermain, kata yang tidak asing itu sering digunakan untuk sarana bermain dan menghilangkan rasa bosan. Tidak asing untuk kaum anak-anak, remaja dan bahkan orang dewasa sekalipun. Disini yang akan diulas adalah game online, dengan kemajuan teknologi di zaman sekarang tidak sedikit orang berusaha mencari dan mendownload game dari komputer ataupun handphone. Tetapi dibalik semua itu, apa mereka tau dampak terjun dalam suatu game online.



Apa sebenarnya game online?

game online
game online

Game online adalah suatu jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan internet, game online dapat diakses secara langsung dari sistem perusahaan kepada penikmat game melalui jaringan internet, dapat dimainkan bersama dan berkomunikasi secara langsung sesama player dalam game yang sama. Game online yang sederhana dan yang terumit pun tersedia dan gampang untuk didapatkan. Kecuali bila harus membeli user dan tentunya game online dapat dikateorikan dalam dunia maya. Dapat ditemui disekitar kita warung internet khusus game online yang kadang disebut warnet game. Dan terkadang dipasang poster-poster game yang sedang naik daun pada zaman sekarang contohnya Point Blank, Ragnarok, Atlantica, Angry Birds dan Dragon Nest. Sebelum kita menulusuri dampak positif bermain game, mari kita ulas beberapa dampak negatif maen game online untuk semua kalangan :

1. Berkurangnya Sosialisasi

susah bersosialisasi
susah bersosialisasi

Game online membuat kecanduan karena dalam game dituntut untuk melakukan banyak hal agar tidak tertinggal dengan orang lain, dengan tuntutan semua itu anak biasanya lebih menyita waktu depan game yang dia sukai, dan akibatnya tidak ada rasa ingin bermain dengan anak-anak lain dan hanya menikmati kesendirian depan game tersebut. Hal ini dapat berakibat negatif bagi pergaulannya.



2. Sulit Berkonsentrasi

dampak game
dampak game

Untuk anak yang mengalami kecanduan game online, membuat mereka susah berkonsentrasi dalam pelajaran. Hal ini disebabkan fikirannnya selalu ingin bermain game dan ingin segera pulang bermain game bersama teman-teman gamenya. Hal ini tentu berdampak buruk bagi masa depan anak. Kecanduan game online pun memiliki tahap yang bervariasi. Kurangnya perhatian dari keluarga membuat seorang anak lebih gampang terjun dan menikmati bermain game.


3. Sulit Berekspresi dan Berinteraksi

sulit berinteraksi
sulit berinteraksi

Dengan terbiasa berinteraksi satu arah yaitu depan monitor saja, membuat anak sulit berinteraksi dan akan menemukan waktu sulit untuk mengekspresikan diri sendiri, dengan otak anak yang terkenal sangat lincah, aktif, dan penuh ekplorasi sedikit demi sedikit akan tumpul bila kehidupannya hanya dalam satu ruangan saja karena interaksi sosial juga meningkatkan kepintaran anak.


4. Lupa Segala Hal

lupa makan
lupa makan

Terkadang anak tidak tahu dampak kekurangan makan, minum, dan kekurangan olahraga dapat menyebabkan badan mudah terkena penyakit tetapi bisa saja orang tersebut doyan makan, tetap saja kurangnya aktivitas yang dilakukan tubuh berdampak kurang bugar di masa depannya karena kurang lancarnya metabolisme tubuh. Radiasi yang dipancarkan monitor juga dapat merusak mata dan juga saraf, hal ini terbukti sering ditemui pemain games yang sering menggunakan kacamata.






Beberapa Dampak Positif Bermain Game :

1. Lebih Berkonsentrasi

lebih focus
lebih focus

Karena dalam dunia game menemukan hal baru, anak dapat secara tidak langsung mengkondisikan dirinya untuk mengetahui keadaan sekitar, dan beberapa game menuntut untuk berkonsentrasi, artinya anak dapat berkonsentrasi pada satu hal yang menurut dia menarik. Bermain game sekitar 20 menit sebelum belajar dapat memancing konsentrasi dalam belajar.


 2. Berkembangnya Kemampuan

berkembang kemampuan
berkembang kemampuan

Dilakukan penelitian di Amerika Serikat, New York bahwa anak yang sudah mengetahui strategi dalam game dapat meningkatkan daya kemampuan berkembang dalam Matematika, pemecahan masalah, dan kemampuan membaca terlebih lagi bila game yang biasa dimainkan berbahasa inggris.



3. Mengalihkan Perhatian
pengalih perhatian
pengalih perhatian

Bagi anak yang mengalami perawatan seperti kemoterapi dapat mengalihkan rasa sakit dengan bermain game, tensi darahpun dapat menurun. Dengan tuntutan tangan yang lihai dalam bermain game dapat melancarkan tangan agar tetap lincah terutama bila anak tersebut sedang mengalami cedera tangan.
Tips untuk seseorang yang ingin berhenti dari kecanduan game online penuhi kegiatan agar tidak ingat terus dengan game online, pengawasan orang tua lebih penting bila anak mulai ingin terjun pada game, niat yang kuat untuk berhenti, dan lain sebagainya.

Sumber:  http://www.gudangkesehatan.com/dampak-positif-dan-negatif-dari-bermain-game-online/